Langsung ke konten utama

Postingan

Aspek Pemasaran mataharimall.com [Softskill]

A.                 Latar Belakang MatahariMall.com adalah situs perdagangan elektronik asal Indonesia yang menyediakan lebih dari ratusan ribu pilihan produk dari segala kebutuhan mulai dari fashion wanita, fashion pria, kesehatan & kecantikan, handphone & tablet, laptop, gadget, elektronik, lifestyle, hobi, hingga keperluan rumah tangga. MatahariMall.com merupakan anak perusahaan dari Lippo Group yang terkenal dengan usaha retail seperti Hypermart, Matahari Department Store, Books & Beyond, saluran televisi swasta BeritaSatu, layanan internet First Media dan televisi berlangganan Big TV. MatahariMall.com resmi diluncurkan pada tanggal 9 September 2015. MatahariMall.com pertama kali diumumkan kehadirannya oleh Grup Lippo pada tanggal 25 Februari 2015. Sejak awal kemunculannya, Grup Lippo menyiapkan MatahariMall.com untuk menjadi situs perdagangan di Indonesia. Untuk mendukung hal tersebut, ...
Postingan terbaru

Review MatahariMall.com

MatahariMall.com adalah situs perdagangan elektronik asal Indonesia yang menyediakan lebih dari ratusan ribu pilihan produk dari segala kebutuhan mulai dari fashion wanita, fashion pria, kesehatan & kecantikan, handphone & tablet, laptop, gadget, elektronik, lifestyle, hobi, hingga keperluan rumah tangga. MatahariMall.com merupakan anak perusahaan dari Lippo Group yang terkenal dengan usaha retail seperti Hypermart, Matahari Department Store, Books & Beyond, saluran televisi swasta BeritaSatu, layanan internet First Media dan televisi berlangganan Big TV. MatahariMall.com resmi diluncurkan pada tanggal 9 September 2015. MatahariMall.com mempunyai semboyan "Belanja Online Aman, Nyaman, Terpercaya". MatahariMall.com juga merupakan eCommerce yang mengadopsi sistem belanja "O2O" (online-to-offline dan offline-to-online), yang memungkinkan para pelanggannya untuk membayar, mengambil, atau mengembalikan produk di ratusan cabang Matahari Department Sto...

Logic Game HockeyBall [Softskill]

Artikel ini merupakan artikel ketiga yang membahas tentang pembuatan game HockeyBall. Diartikel ini membahas tentang Logic pada game HockeyBall. berikut logic-logicnya : 1.Menu Menu merupakan tampilan awal dari game HockeyBall, menu berisi button Play, Credit dan Exit.  Diatas adalah logic editor untuk button Play, yang mempunyai logika jika mouse melewati button play maka plane akan berubah warna menjadi biru muda dan jika button play di klik maka akan pindah ke scene main. untuk logic di button credit sama seperti button play tapi bedanya jika di klik akan pindah ke scene credit. Diatas adalah logic editor untuk button Exit, logika hampir sama seperti button play dan credit ketika mouse melawati button exit tapi di button exit jika di klik akan keluar dari game. 2. Main Main merupakan tempat game HockeyBall dimainkan oleh 2 user. yang mempunyai aturan jika bola membentur objek hitam di daerah lawan maka andalah pemenangnya. Diatas adalah logic ed...

Rancangan Game HockeyBall [Softskill]

Artikel ini merupakan kelanjutan dari Artikel sebelumnya yang bertujuan untuk melengkapi tugas Softskill Pengantar Teknologi Game. Game yang saya buat bergenre Sport multiplayer dan berjudul HockeyBall. Game HockeyBall yang saya buat merupakan dari game nyata yang biasanya ada di Time Zone pada mall-mall. Berikut Rancangan awal Game HockeyBall. Dengan keterangan gambar bulat biru itu adalah bola, sedangkan gambar bulat merah adalah alat pemukul bola dan kotak warna hitam adalah lapangan bermainnya.

Pengantar Teknologi Game [Tema] [Softskill]

Siapa sih yang belum pernah bermain game ? baik di Personal Komputer maupun Smartphone, sebelum berbicara tentang tema game yang saya buat untuk memenuhi keperluan tugas Softskill Pengantar teknologi game mari kita tahu dulu apa itu game. Game adalah sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Untuk memenuhi kepuasan batin game memiliki beragam jenis genre seperti shooter, Action, Sport DLL. Nah tema yang saya pakai untuk memenuhi keperluan tugas Pengantar teknologi game adalah game bergenre Sport. Sports game adalah salah satu genre game yang di buat dari olahraga yang ada di kehidupan nyata. Dari pemain, wasit, stadion sampai strategi permainan di perhatikan disini. Tokoh dari game ini biasanya benar-benar ada di dunia nyata. Tapi ada juga yang merupakan hasil kreasi pembuat game. Sistem permainan tiap game berbeda tergantung jenis olahraga dan yang membuat. Software yang saya pakai...

Website KFO

dari keseluruhan kelompok yang beranggotakan Haris Manaf(54414801), Muhammad Caesar Novalko(57414140), Muhammad Ikhsan Priambodo(57414323), Raafi Aliy Kurnia Bintoro(58414665), Rizki Pahlevi Sudiarto(59414642), Willy Iskandar(5C414249). disini saya bertugas dibagian laman contac dan laman profil website KFO. gambar dan penjelasan laman contac dan laman profil sebagai berikut. Gambar diatas adalah page Contact, halaman ini muncul ketika kita mengklik menu “Contac”, di laman ini tertera info-info dari perusahaan KFO. Seperti nama perusahaan, alamat kantor, no telpon, fax dan alamat web ini. dan pada halaman ini biasanya para pembeli melaporkan keluhan maupun masukan pada layanan yang pernah KFO berikan. Sedangkan Gambar adalah page profil, halaman ini muncul ketika kita mengklik menu “Profil KFO”, di laman ini berisi apa aja Visi dan misi berdirinya perusahaan KFO.

UG eLEARNING : E-learning Mahasiswa Gunadarma

Di keadaan yang serba canggih dan bisa dibilang apa-apa simpel. Seperti halnya mengirim surat, berbelanja, mengetahui berita terkini dan belajar, sekarang sudah di aplikasikan menjadi online. Contoh yang sudah di aplikasikan menjadi online diantaranya adalah E-Commerce untuk berbelanja, E-learning untuk pembelajaran. Dan disini mimin ingin membahas tentang E-learning. Pertama-tama apasih E-learning itu ? E-learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan berupa website yang dapat diakses di mana saja, untuk lebih detailnya bisa dibaca di Wikipedia tentang E-learning . Salah satu contoh web yang menerapkan E-learning adalah Elearning Gunadarma. UG eLEARNING UG eLEARNING merupakan website pembelajaran gratis yang ditujukan untuk kalangan akademisi, mahasiswa di Gunadarma. Jangan berkecil hati untuk pelajar yang tidak berkuliah di Gunadarma, para pelajar di seluruh dunia tetap bisa mengunduh ebook-ebook yang sudah di se...